domingo, 20 de marzo de 2016

Libros estática PDF

Hola a todos, tal vez unos cuantos libros de estática son pocos pero los más usados esperamos le sean de ayuda para repasar y avance en sus estudios.

Recuerden nos pueden escribir a la pagina de fb para consultas o tutoria, además si el Blog te fue de ayuda deja un comentario, tu opinión es importante.


  • Estática ( Mecánica vectorial para Ingenieros) Ferdinand P. Beer 8th edición. 



















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  • Estática ( Mecánica vectorial para Ingenieros) Ferdinand P. Beer 9th edición.



















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  • Estática ( Mecánica vectorial para Ingenieros) R.C. Hibbeler 10th edición.




















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Definición breve de Estática y conceptos clave para su estudio

Como punto de partida debemos saber que la estática hace parte de la Mecánica, la cual se divide en dos partes la estática y la dinámica, estas se consideran como dos cursos diferentes pero muy ligados entre sí tanto que para llegar  a la dinámica primero es necesario haber estudiado la estática. Estática se ocupa del estudio de las fuerzas y como llegar a un equilibrio de estas fuerzas para un cuerpo que se encuentra naturalmente en reposo, esta última condición de que la aplicación de la estática a cuerpos en reposo es lo que la hace tan importante para el estudio de tecnologías e ingeniería en la construcción de estructuras, como puentes, edificios, pilares, etcétera..   

De igual forma para su el estudio de la estática y más ampliamente de la mecánica se hacen necesarios conceptos.

Conceptos fundamentales:

Espacio: es la región geométrica ocupada por los cuerpos cuyas posiciones se especifican mediante medidas de longitud y angulares respecto de un sistema de coordenadas. Para problemas tridimensionales, el espacio que utilicemos precisara de tres coordenadas, y de dos coordenadas en los problemas bidimensionales. 

Tiempo: es una medida de la sucesión de acontecimientos y en Dinámica constituye una magnitud básica. En los problemas de Estática el tiempo no interviene directamente.

Masa: es la medida de la inercia de un cuerpo que es la resistencia que este presenta a todo cambio de velocidad. La masa puede también decirse que es la cantidad de materia que contiene un cuerpo. Respecto de la Estática, de mayor importancia es que la masa es asimismo la propiedad de los cuerpos virtud de la cual los mismos se atraen entre sí. 

Fuerza: es la acción de un cuerpo sobre otro, una fuerza tiende a desplazar a un cuerpo en la dirección de su acción sobre dicho cuerpo. La acción de la fuerza se caracteriza por su modulo o intensidad, por la dirección y sentido de su acción, y por su punto de aplicación.

Particular: Se llama así a un cuerpo de dimensiones despreciables. en el aspecto matemático, una partícula es un cuerpo cuyas dimensiones se aproximan a cero y puede analizarse como una masa puntual. Muchas veces se toma una partícula como elemento infinitesimal o diferencial de un cuerpo.

Cuerpo rígido: un cuerpo se supone rígido cuando los movimientos relativos entre sus partes son despreciables en lo que atañe al problema tratado. Por ejemplo, el calculo de la tensión que soporta el cable de la pluma de una grúa móvil bajo carga no esta fundamentalmente afectado por las pequeñas deformaciones internas de los miembros estructurales que forman la pluma; así por lo que respecta a la dimensión de las fuerzas exteriores que actúan sobre la pluma, esta puede tratarse como cuerpo rígido.

En gran importancia la estatica trata del calculo de las fuerzas externas que actuan sobre cuerpos rígidos en equilibrio. 

Leyes de Newton 

Sir Isaac Newton fue quien enunció correctamente por primera vez los principios fundamentales que rigen el movimiento de una partícula y en expresar su validez, de esta forma se enumeran tres leyes:

Primera Ley de Newton: Una partícula sobre la que no actúe ninguna fuerza que no esté equilibrada, permanece en reposo o sigue un movimiento rectilíneo uniforme.

Segunda Ley de Newton: La aceleración de una partícula es proporcional a la fuerza resultante que actúa sobre ella y tiene la dirección y el sentido de dicha fuerza. 

Tercera Ley de Newton: Cuando un cuerpo ejerce una fuerza, llamada acción, sobre otro, este a su vez ejerce sobre el primero otra fuerza, llamada reacción, de igual módulo y recta soporte, pero de sentido contrario.  

La validez de estas leyes se ha comprobado experimentalmente de muchas maneras y muy variadas maneras. En dinámica, loa segunda ley de Newton constituye la base de la mayoría del análisis. Aplicada a una partícula de masa m puede escribirse de esta forma:

  F= ma

Donde F es la fuerza resultante que actúa sobre la partícula y a es la aceleración vectorial resultante esta ecuación es vectorial.
 
La primera ley de Newton contiene el principio del equilibrio de las fuerzas, que es primordial de la Estática. En realidad, esta ley es consecuencia de la segunda, ya que no habrá aceleración cuando la fuerza sea nula o la partícula deberá moverse a aceleración constante; Por otro lado la tercera Ley es fundamental para nuestro conocimiento de las fuerzas ya que establece que estas aparecen por parejas iguales de fuerza y opuestas.

sábado, 12 de marzo de 2016

Libro álgebra PDF

Hola a todos, para seguir con el aporte, acá unos cuantos libros de álgebra lineal y algunos de ellos con sus solucionario, gracias por visitar el Blog y recuerden cualquier consulta a la pagina de Fb.

Deja tu mensaje si fue ayuda, necesitas información adicional o algo anda mal con los enlaces ( los enlaces se encuentran al final de la introducción a continuación), tu opinión es importante. 


Algebra lineal, Definición y Estructura básica.


(resumen tomado de la hoja del programa Algebra lineal 1, Escuela de Matemáticas, Universidad Industrial de Santander UIS)

El álgebra lineal es una rama de las matemáticas que estudia fenómenos de naturaleza lineal en muchas variables tales como los sistemas de ecuaciones lineales, introduciendo el lenguaje de las matrices y los vectores y conceptos estructurales como el de espacio vectorial y de transformación lineal. Su nacimiento se remonta a mediados del siglo XIX pero solamente en la segunda mitad del siglo XX se instala prácticamente en todos los currículos de las carreras de ciencias e ingeniería de todo el mundo al mismo nivel que el ya clásico cálculo diferencial e integral. 

Hoy en día el álgebra lineal se maneja como una herramienta que es básica en casi todas las ramas de la matemática y otras disciplinas tales como la física, la ingeniería y la computación, entre otras.


Propósitos 

Generales 

  • Propiciar en el estudiante el desarrollo de su capacidad para formalizar algebraicamente situaciones geométricas, de la ciencia y de la tecnología. 
  • Familiarizar al estudiante con los ejemplos básicos de las estructuras de espacio vectorial y del espacio vectorial euclidiano.

Específicos 

  • Dar herramientas básicas para el desarrollo de las matemáticas universitarias . 
  • Identi car lugares geométricos del espacio tridimensional (puntos, planos y rectas) con sistemas de ecuaciones lineales.
  • Manejar el álgebra de matrices y su utilidad para la solución de sistemas de ecuaciones lineales. 
  • Reconocer la función determinante como una generalización del concepto de área y volumen y utilizarla para el análisis de la consistencia de sistemas de ecuaciones lineales. 
  • Identi car fenómenos de naturaleza ideal y modelarlos algebraicamente. 


Componentes 
  • Algorítmico: Es indispensable que el estudiante maneje ciertos algoritmos por ejemplo, el método de Gauss para resolver sistemas de ecuaciones lineales, algoritmos para calcular el determinante de una matriz, su inversa, además de manejar cierta operatoria, como el álgebra de matrices, las operaciones entre vectores de R n , etc.. Es de tener en cuenta y esto puede ser muy especí co de nuestro medio, que los estudiantes que recibimos en su mayoría, comprenden la matemática como una colección de algoritmos. Sin embargo, es indispensable no quedarse en el manejo de estos algoritmos ni exigir excesiva destreza en cálculos largos. Siempre el estudiante debe entender el porqué del algoritmo. Más importante que ejecutar determinado algoritmo puede ser describirlo. 
  • Argumentación: El curso comprende una buena cantidad de a rmaciones que además de su compresión, deben interrelacionarse por medio de argumentaciones que sin necesidad de ser excesivamente formales expliquen la naturaleza de estas a rmaciones. Por ejemplo, una vez el estudiante entiende el papel de la matriz idéntica entre matrices cuadradas del mismo orden, debe comprender qué signi ca ser la inversa y porqué la inversa del producto de dos matrices invertibles se comporta así y la demostración formal es conveniente, sencilla y útil. Debe relacionar esta inversa con los inversos multiplicativos de los números reales, y entender su diferencia. Se exige pues la compresión de las ideas y el dominio del lenguaje propicio para expresarlas.
  • Geométrico: Se trata de mostrar elementos del álgebra lineal en R n y para ello es indispensable guiarse por lo que sucede en R 2 y R 3 , que son los casos visibles en donde la intuición funciona bien. Por otra parte cuando trabajamos R 2 , podemos hacer un puente con los posibles conocimientos que el estudiante debe traer de su geometría analítica. Hay que asombrar al estudiante mostrándole que, por ejemplo en R 5 , podemos hablar de triángulos rectángulos aunque no podamos visualizarlos. 
  • Computacional: Muchos textos incluyen ejercicios y rutinas para trabajar con paquetes computacionales. Es indudablemente útil introducir estas ayudas, sin embargo se debe tener cuidado pues algunas veces el manejo del paquete no es tan amigable y su uso hace que el estudiante pierda de vista los conceptos que se tratan de explorar. 2 Estos paquetes computacionales, (Matlab, Octave, Geogebra, Mathematica o Sage) pueden utilizarse como una manera de agilizar cálculos como ilustración de las muchas aplicaciones del álgebra lineal. El uso de estos paquetes es algo que a nivel mundial es experimental y sería muy bueno compartir experiencias al respecto. 

Contenidos 

A continuación se encuentran los contenidos indispensables para un curso completo de álgebra lineal, están tanto los temas indispensables (obligatorios) a tratar en el curso así como temas que pueden ser opcionales, definir qué tema es obligatorio o indispensable en gran parte es responsabilidad del coordinador de curso (profesor). 

1. Introducción 

a) Naturales e inducción, sumatoria. 
b) Números complejos: operaciones, representación grá ca, raíces. 
c) Campos Finitos. 

2. Geometría Vectorial en Rn 

a) Álgebra de vectores. 
b) Longitud y ángulo: producto punto. 
c) Rectas y planos. 
d) Proyección ortogonal sobre rectas y planos. 

 3. Sistemas de ecuaciones lineales

a) Introducción: de nición de ecuación lineal, sistema de ecuaciones lineales y solución de un sistema       de ecuaciones lineales. 
b) Métodos directos (Gauss) para resolver sistemas de ecuaciones lineales. 
c) Métodos iterativos para resolver sistemas de ecuaciones lineales. 

4. Álgebra de matrices y determinantes 

a) Operaciones con matrices. 
b) Inversa de una matriz. 
c) Determinantes. 
d) Factorización LU. 

5. Valores y vectores propios 

a) De niciones: valores y vectores propios y polinomio característico. 
b) Espacios propios. 
c) Matrices semejantes y diagonalización. 
d) Aplicaciones. 

6. Ortogonalidad 

a) Ortogonalidad en R n . 
b) Bases ortogonales. 
c) Proceso de Gram-Schmidt y factorización QR. 
d) Diagonalización ortogonal.

Nota: La anterior información fue tomada del resumen para el programa de algebra lineal 1, enlace del documento completo Aquí.


  • Álgebra lineal Stanley I. Grossman 6th edición. 



















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  • Álgebra lineal Larson y Falvo 6th edición.



















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  • Álgebra lineal Rocio Buitrago, Universidad Militar Nueva Granada.



















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  • Álgebra lineal y sus aplicaciones David C. Lay 3th edición. 



















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  • Álgebra lineal y sus aplicaciones David C. Lay 4th edición. 



















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  • Álgebra lineal una indroduccion moderna David Poole 3th edición. 



















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  • Álgebra lineal Bernard Kolman 8th edición. 



















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Libros calculo PDF

Hola a todos y gracias por visitarnos, en nuestro primer aporte unos cuantos libros de calculo diferencial e integral muy útiles para aquellos que empiezan sus estudios.

Los diferentes libros se descargan de forma directa en Onedrive sin terceras paginas ni publicidad.

Y recuerda si te fue de ayuda deja un comentario, tu opinión es importante

Para tener en cuenta:

Antes de empezar nuestros estudios en calculo y hacer uso d elos libros que se encuentran a continuación, recordemos que, En gran parte el éxito en calculo depende del conocimiento que tenemos en matemáticas básicas y materias predecesoras al calculo como lo son: Algebra, Geometria analitica, funciones y Trigonometría.

Los examenes resultado del calculo se destinan a encontrar las debilidades que el estudiante pueda tener en estas áreas, por esto es importante interesarse en el contenido adicional como Apéndices, Exámenes de diagnostico, Glosarios y tablas de fórmulas que cada libro trae, ya que están son orientadas como material de apoyo para el estudio del calculo mismo. 


  • Calculo James Stewart 4ht edición.


















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  • Calculo una variable James Stewart 6ht edición.




















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  • Calculo una variable James Stewart 7ht edición.





















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  • Calculo varias variable James Stewart 7ht edición.





















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  • Calculo diferencial e integral Purcell, Varberg, Rigdon 9th edición.




















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  • Calculo diferencial e integral Purcell, Varberg, Rigdon 9th edición.




















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  • Calculo diferencial e integral, Calculo de varias variables Thomas, undécima edición. 




















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  • Calculo 1 Ron Larson 9th edición.


















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  • Calculo 2 Ron Larson 9th edición, calculo de varias variables.



















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  • Calculo trascendentes tempranas Dennis Zill 4th edición.  



















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domingo, 6 de marzo de 2016

Bienvenido

Gracias por visitarnos, acá encontraras material relacionado no solo con lo referente a solidworks si no ademas libros, planos, piezas y temas de interés para tus estudios proyectos y dudas.

por ahora no encontraras mayor información ya que solo estamos empezando a gestionar el blog pero en unos días empezaras a encontrar el primer material útil como libros para primeros semestres y nuestro primer diseño para que empieces a practicar en solidworks desde tu casa. Por ahora puedes empezar a interactuar desde la pagina en Facebook y un perfil que te atenderá inmediatamente ademas puedes hacer consultas o encargar piezas, planos, trabajos complejos o tutorias sobre como iniciar a usar solidworks.

Esta pagina es creada por estudiantes de Ingeniería Mecánica de la Universidad Industrial de Santander. 

   

A continuación algunos de los diseños que podrás encontrar mas adelante con sus piezas individuales y planos:  


  •  Prensa de mesa




  •  Armazon de una Half-bike 




  •   Mecanismo interno exprimidor eléctrico 

Introducción a Solidworks guía y ejercicios propuestos

(La siguiente guía es un resumen sacado de las lecciones propuestas en "Guía del instructor para la enseñanza del software Solidworks" de la linea "Solidworks Education". )  


Antes de comenzar:

Es importante que recordemos que el Software Solidworks nos brinda desde el mismo programa una guía de ayuda a las cual podemos acceder a ejercicios propuestos y lecciones, para poder encontrarlos vamos a la ventana de Ayuda de allí a Tutoriales solidworks, la ventana de solidworks cambiara de tamaño y se abrirá una segunda ventana en la que se encontraran más de 40 lecciones, a las cuales se accede dando clip, de igual manera para acceder a los tutoriales para análisis estaticos en ingeniería vamos a Ayuda, Solidworks Simulation, Tutoriales y se podrá acceder a mas de 20 lecciones y 35 ejercicios de verificación. ( imagen abajo) 

Cuando se abra esta ventana secundaria (que tenemos a la izquierda) bajo el título "Tutoriales de solidworks: Empezar a trabajar" se encuentran unos botones los cuales tratan temas específico ya sean de piezas, planos, ensamblajes, cotas etcétera.. 
Al dar clic en cualquiera de los botones aparecerán en la parte baja de la ventana una serie de tutoriales o ejercicios correspondientes al título del botón al cual se ingreso
por ejemplo:

Botón: Empezar a trabajar

Tutoriales: Introducción a Solidworks, AutoCAD y Solidworks, Lección 1: pieza, etcétera ... 

Estos tutoriales detallan paso a paso como llegar a una pieza o una técnica avanzada para dibujo, croquis, ensamblaje o piezas ,depende el botón que hayamos seleccionado; aparecen en forma de presentación donde se podrá avanzar o retroceder en cada diapositiva esperando que el resultado final sea satisfactorio al tema seleccionado; anexo a esto cada tutorial cuenta con Show me la cual demuestra con vídeo los pasos a seguir y los resultados. 

Lección 1: Uso de la interfaz 


  • Abrir el programa 
Al instalar el software Solidworks podemos crear la opción de crear un acceso directo en el escritorio o anclar el programa en la Barra de tareas

1. Para abrir el software se puede dar clic en inicio en la esquina inferior izquierda de la ventana, a continuación inicio, todos los programa, abrir la carpeta Solidworks, Solidworks (para abrir basta un doble clic). .

2. En el entorno de inicio de Windows podemos acceder a buscar y buscar el programa por medio de su nombre (para abrir basta un doble clic).


  • Salir del programa
Para salir del programa se hace clic en Archivo, Salir; o directamente dando clip sobre la "X" que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana.

  • Apertura de un archivo existente 
 Al hacer doble clic en un archivo de pieza Solidworks de cualquier carpeta o acceso directo a dicha pieza, está abrirá inicialmente el programa y luego abrirá la pieza, esto ocurre cuando el programa Solidworks no se encuentra ejecutado con anterioridad ( está cerrado).

Alterno a esto si tenemos el programa abierto podremos ir a Archivo, Abrir y escribiendo el nombre de la pieza o buscando en la carpeta específica dar clic y Abrir , si se encuentra en el menú de inicio de Solidwoks es decir el programa recién abierto puede dar clic en el logo de la carpeta con flecha verde desde allí podrá hacer la misma operación de buscar y abrir documentos ya sean piezas, ensamblajes, planos, estudios de movimientos entre otros.  

  • Guardar un archivo 
Si la pieza es nueva y aun no se a guardado la primera vez al dar clic en el icono azul en forma de disquete se abrirá una ventana Guardar como para escribir el nombre de la pieza y guardar en la carpeta elegida, si esta operación ya se realizo, el icono ira guardando el progreso sin abrir ventanas secundarias. 

Posterior a esto si el programa va a ser cerrado al dar clic en la "X" de cerrar se abrirá una ventana emergente con la opción de guardar o descartar cambios.

De igual forma cuando el programa lleva un buen tiempo abierto y no se han guardado cambios aparecerá una opción en la parte inferior derecha de la ventana, en la que se aconseja guardar el progreso; Solidworks nos permite guardar en mucho formatos diferentes al tipo de documento solidworks típico (SLDPRT),  entre los mas destacados se encuentran IGES, ESTEP, CATIA, JPEG, PDF Y eDrawings. 

  • Copia de un archivo 
1. Haga clic en Archivo, Guardar como para guardar una copia del archivo con un nombre nuevo. Aparece la ventana Guardar como. Esta ventana le muestra la carpeta en la que el archivo se encuentra actualmente, el tipo de archivo y el nombre del mismo.

2. En el campo nombre de archivo de cambia el nombre de la pieza y posteriormente clic en Guardar .

  • Cambio del tamaño de las ventanas
SolidWorks, como muchas aplicaciones, utilizan ventanas para mostrar su trabajo. Puede cambiar el tamaño de cada ventana. 



1. Mueva el cursor por el borde de una ventana hasta que la forma del cursor aparezca una flecha de dos puntas. 



2. Mientras el cursor conserva la forma de una flecha de dos puntas, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre la ventana a un tamaño diferente. 



3. Cuando la ventana tenga el tamaño deseado, suelte el botón del ratón. Las ventanas pueden tener varios paneles. Puede cambiar el tamaño de estos paneles manteniendo una relación recíproca entre los mismos. 

4. Mueva el cursor por el borde que separa los paneles hasta que este adopte la forma de dos líneas paralelas con flechas perpendiculares.

 5. Mientras el cursor conserva la forma de dos líneas paralelas con flechas perpendiculares, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre el panel a un tamaño diferente. 

6. Cuando el panel tenga el tamaño deseado, suelte el botón del ratón.

  • Ventanas de Solidworks 
Las ventanas de SolidWorks tienen dos paneles. Un panel proporciona datos no gráficos. El otro panel proporciona una representación gráfica de la pieza, del ensamblaje o del dibujo. El panel que se encuentra en el extremo izquierdo de la ventana contiene el gestor de diseño del FeatureManager®, el PropertyManager y el ConfigurationManager. 



1. Hacemos clic en cada una de las pestañas que se encuentran en la parte superior del panel izquierdo y vea cómo cambia el contenido de la ventana. El panel que se encuentra en el extremo derecho es la Zona de gráficos en la que se puede crear y manipular la pieza, el ensamblaje o el dibujo. 

2. Al observar Zona de gráficos. Vea cómo se representa la pieza (tambor). La misma aparece sombreada, en color y en una vista isométrica. Estas son algunas de las formas de representación muy realistas del modelo. Barras de herramientas Los botones de la barra.

  • Barras de Herramientas 
Los botones de la barra de herramientas son accesos directos para comandos utilizados frecuentemente. Puede configurar la ubicación y la visibilidad de la barra de herramientas según el tipo de documento (pieza, ensamblaje o dibujo). SolidWorks recuerda cuáles son las barras de herramientas a mostrar y dónde debe mostrarlas para cada tipo de documento. 

1. Hacemos clic en Ver, Barras de herramientas. Aparece una lista de todas las barras de herramientas. Las barras de herramientas que muestran iconos oprimidos o una marca de verificación junto a su nombre son las que están visibles; las barras de herramientas que no muestran iconos oprimidos ni una marca de verificación están ocultas. 

2. Active y desactive varias barras de herramientas para ver los comandos.

  • CommandManager
El CommandManager es una barra de herramientas sensible al contexto que se actualiza dinámicamente según la barra de herramientas a la cual se quiera tener acceso. De manera predeterminada, tiene barras de herramientas incrustadas en él según el tipo de documento.

Cuando se hace clic en un botón en la zona de control, el CommandManager se actualiza para mostrar dicha barra de herramientas. Por ejemplo, si hace clic en Croquis en la zona de control, aparecen las herramientas de croquis en el CommandManager. 

El CommandManager se usa para obtener acceso a los botones de la barra de herramientas en una ubicación central y ahorrar espacio para la zona de gráficos.



  • Botones del ratón
Los botones del ratón funcionan de las siguientes maneras:
  • Izquierdo: Selecciona elementos del menú  entidades en la zona de gráficos y objetos en el gestor de diseño del FeatureManager.

  • Derecho: Muestra los menús sensibles al contexto (contextuales).
  • Medio: Gira, traslada y acerca/aleja la visualización de una pieza o un ensamblaje y obtiene una vista panorámica de un dibujo. 


  • Menús contextuales 
Los menús contextuales brindan acceso a una amplia variedad de herramientas y comandos mientras se trabaja en SolidWorks. Cuando mueve el cursor sobre la geometría en el modelo, sobre los elementos en el gestor de diseño del FeatureManager o sobre los bordes de la ventana de SolidWorks, si hace clic con el botón derecho del ratón emerge un menú contextual de comandos pertinentes al elemento en el cual se hizo clic. 

Puede obtener acceso al “more commands menu” (“menú más comandos”) seleccionando las dobles flechas abajo en el menú. Cuando selecciona las dobles flechas abajo o detiene el cursor sobre las dobles flechas abajo, el menú contextual se expande para ofrecer más elementos de menú.

El menú contextual proporciona una manera eficaz para trabajar sin mover continuamente el cursor hasta los principales menús desplegables o los botones de la barra de herramientas.

  • Obtención de ayuda en línea
Si  surgen preguntas al utilizar el software SolidWorks, además de lo descrito anteriormente es decir para operaciones mas complejas o específicas se puede obtener otras ayudas, así como ayudas en línea, de la siguiente manera:

  • Haga clic en Ayuda (?) en la barra de herramientas Estándar. 
  • Haga clic Ayuda (?), Temas de Ayuda de SolidWorks en la barra de menús. 
  • Si se encuentra en un comando, haga clic en Ayuda (?) en el cuadro de diálogo. 

Lección 2: Funcionalidad básica 

La finalidad de la lección 2 tiene como propósito el crear una pieza basica en Solidworks mientras familiarizamos con la interfaz y las operaciones básicas, así como el idioma del programa (nombre de las operaciones básicas y entorno). 

Pieza objetivo:






  • Crear un nuevo documento pieza 
1. Para crear una pieza nueva, hacemos clic en Nuevo en la barra de herramientas Estándar, aparece el cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks, donde nos da la opción de crear una pieza, ensamblaje o plano.



2. Hacemos clic en la pestaña avanzado y esto abrirá una ventana de diálogo alternativa:




3. Hacemos clic en tutorial dentro del Nuevo documento de Solidworks 


4. Clic en pieza nueva y posteriormente Aceptar.

.
Aparecerá una nueva ventana de documento de pieza donde ya estaremos dentro del programa para iniciar nuestra construcción de la pieza nueva. .


*Operación Base 

La operación Base requiere:

  •  Plano de croquis: Se podrá escoger entre tres planos predeterminados Alzado, Planta y Vista lateral (planos predeterminados)


  •  Perfil de croquis: Rectángulo 2D



  •  Tipo de operación: Operación Extruir saliente

*Abrir un croquis

1. Hacemos clic para seleccionar el plano Alzado en el gestor de diseño del FeatureManager.


2. Abrimos un croquis 2D. Hacemos clic en Croquis en la barra de herramientas Croquis.


*Esquina de confirmación

Cuando muchos comandos de SolidWorks se encuentran activos, aparece un símbolo o un grupo de símbolos en la esquina superior derecha de la zona de gráficos. Esta área se denomina Esquina de confirmación.


*Indicador de croquis

Cuando un croquis se encuentra activo o abierto, aparece un símbolo en la esquina de confirmación que tiene un aspecto similar a la herramienta Croquizar. El mismo brinda un recordatorio visual del estado de actividad del croquis. Si hace clic en este símbolo, saldrá del croquis guardando sus cambios. Si hace clic en la X roja, saldrá del croquis descartando sus cambios.

Cuando otros comandos se encuentran activos, la esquina de confirmación muestra dos símbolos: una marca de verificación y una X. La marca de verificación ejecuta el comando actual. La X cancela el comando.

  • Perspectiva general de la ventana de Solidworks


  • Aparece un origen de croquis en el centro de la zona de gráficos.
  • Aparece la inscripción Editando Croquis 1 en la barra de estado que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.
  • Aparece Sketch 1 en el gestor de diseño del FeatureManager.
  • La barra de estado muestra la posición del cursor o de la herramienta de croquizar en relación con el origen del croquis.


  • Croquizar un rectángulo
1. Hacemos clic en Rectángulo en la barra de herramientas Croquis.

2. Clic en el origen de croquis para iniciar el rectángulo.

3. Movemos el cursor hacia arriba y hacia la derecha para crear un rectángulo
.
4. Volvemos hacer clic en el botón del ratón para completar el rectángulo.


  • Agregar Cotas
1. Hacemos clic en Cota inteligente en la barra de herramientas Cotas/Relaciones. La forma del               cursor pasa a ser .

2. Haga clic en la línea superior del rectángulo.

3. Haga clic en la ubicación del texto de cota arriba de la línea superior. Aparece el cuadro de diálogo     Modificar.

4. Escribimos 100. Haga clic en el chulo verde o pulse Intro.



5. Haga clic en la esquina derecha del rectángulo.

6. Haga clic en la ubicación del texto de cota. Escriba 65. Haga clic en el chulo verde 


El segmento superior y el resto de los vértices aparecen en color negro. La barra de estado de la esquina inferior derecha de ventana indica que el croquis está completamente definido.

  • Cambiar los valores de las cotas
Las nuevas cotas de la pieza box (caja) son 100 mm x 60 mm. Cambie las cotas.

1. Haga doble clic en 65Aparece el cuadro de diálogo Modificar.

2. Escriba 60 en el cuadro de diálogo Modificar.

3. Haga clic en el chulo verde o Intro.

  • Excluir la operación Base
La primera operación de cualquier pieza se denomina operación Base. En este ejercicio, la operación base se crea extruyendo el rectángulo croquizado.

1. Haga clic en Extruir saliente/base en la barra de herramientas Operaciones.


2. Realice una vista preliminar de los gráficos:



Aparece una vista preliminar de la operación en la profundidad predeterminada, aparecen asas que pueden utilizarse para arrastrar la vista preliminar a la profundidad deseada. Las asas aparecen en magenta para la dirección activa y en gris para la dirección inactiva. Una anotación muestra el valor de la profundidad actual.



El cursor pasa a ser . Si desea crear la operación en este momento, haga clic en el botón derecho del ratón. De lo contrario, puede realizar cambios adicionales a los parámetros. Por ejemplo, la profundidad de extrusión puede cambiarse arrastrando el asa dinámica con el ratón o estableciendo un valor en el PropertyManager.



3. Parámetros de la operación Extruir:

Cambiamos los parámetros tal como se anota a continuación: 

• Condición final = Hasta profundidad especificada

• (Profundidad) = 50

4. Cree la extrusión, hacemos clic en Aceptar

 La nueva operación, Boss-Extrude1, aparece en el gestor de diseño del FeatureManager.



5. Hacemos clic en el signo más situado al lado de Extrude1 en el gestor de diseño del FeatureManager, observamos que Sketch 1 (utilizado para extruir la operación) aparece ahora en la lista debajo de la operación.



  • Pantalla de visualización
Para cambiar el modo de visualización, hacemos clic en Líneas ocultas visibles en la barra de herramientas ver, el comando Líneas ocultas visibles le permite seleccionar las aristas posteriores ocultas de la caja.

  • Guardar la pieza
1. Hacemos clic en Guardar en la barra de herramientas Estándar o en Archivo, Guardar aparece el cuadro de diálogo Guardar como.

2. Se escribe box como nombre de archivo y se hace clic en Guardar, la extensión .sldprt se agrega al nombre del archivo, el archivo se guarda en el directorio actual, se puede utilizar el botón Examinar de Windows para cambiar por otro directorio.
  • Redondear las esquinas de la pieza
Se redondea las aristas de las cuatro esquinas de la pieza box , todos los redondeos tienen el mismo radio (10 mm). Créelos como una operación individual.

1. Haga clic en Redondeo en la barra de herramientas Operaciones, aparece el PropertyManager Redondeo.

2. Ahora escribimos 10 en Radio.

3. Se selecciona la vista preliminar completa, mantenga los demás parámetros con sus valores predeterminados.

4. Hacemos clic en la arista de la primera esquina, las caras, las aristas y los vértices se resaltan cuando el cursor se mueve por encima de ellos, al seleccionar la arista, aparece una anotación
.
5. En el momento de identificar los objetos seleccionables nos fijamos el cambio de forma del cursor, este nos indicará si seleccionamos una Arista, Cara o Vértice

6. Hacemos clic en las aristas de la segunda, la tercera y la cuarta esquina..

7. Hacemos clic en Aceptar, aparece Fillet 1 en el gestor de diseño del FeatureManager.

8. Y finalmente clic en Sombreada en la barra de herramientas Ver.

Nota: al final de este paso esperamos notar el cambio en la apariencia de la pieza, esta pasa de parecerse a la imagen de la izquierda y se transforma en la de la derecha.


  • Eliminar material del interior de la pieza 
Elimine la cara superior utilizando la operación Vaciado.

1. Hacemos clic en Vaciado en la barra de herramientas Operaciones, aparece el PropertyManager Vaciado.

2. A continuación escribimos 5 en Espesor.

3. Hacemos clic en la cara superior.

4. Hacemos clic en Intro o en la flecha verde que para realizar la operación Vaciado.

Nota: al final este paso esperamos obtener la pieza vaciada como se muestra en la imagen.



  • Operación Excluir corte
La operación Extruir corte elimina material, para extruir un corte, se requiere:

1. Un plano de croquis : En este ejercicio, la cara que se encuentra en el lateral derecho de
la pieza.

2. Un perfil de croquis : Círculo 2D


  • Abrir un croquis 
1. Para seleccionar el plano de croquis, haga clic en la cara derecha de la pieza box (caja).

2. Hacemos clic en Derecha en la barra de herramientas Vistas estándar, se activa la vista de la pieza box la cara del modelo seleccionado se encuentra en frente.

3. Ahora abrimos un croquis 2D. Haga clic en Croquis en la barra de herramientas Croquis.


  • Croquizar el circulo
1. Hacemos clic en Círculo en la barra Herramientas de croquizar.

2. Se coloca el cursor donde desea que se ubique el centro del círculo, damos clic con el botón izquierdo del ratón.

3. Ahora arrastrar el cursor para croquizar un círculo.

4. Volvemos a hacer clic con el botón izquierdo del ratón para completar el círculo.


  • Acotar el circulo
Se debe acotar el círculo para determinar su tamaño y ubicación.

1. Hacemos clic en Cota inteligente en la barra de herramientas Cotas/Relaciones.

2. Se acota el diámetro con un clic en la circunferencia del círculo, clic en una ubicación para el texto de cota en la esquina superior derecha. Escribir 10.

3. Crear una cota horizontal, clic en la circunferencia del círculo, luego clic en la arista izquierda más vertical, por último hacer clic en una ubicación para el texto de cota debajo de la línea horizontal inferior. Escribir 25.

4. Creamos una cota vertical, clic en la circunferencia del círculo, luego clic en la arista más horizontal de la parte inferior, y clic en una ubicación para obtener el texto de cota a la derecha del croquis. Escribir 40.
  • Excluir el croquis
1. Hacemos clic en Extruir corte en la barra de herramientas Operaciones: Aparece el PropertyManager Extruir.

2. Se selecciona por todo para obtener la condición final.

3. Haga clic en Intro o en el chulo verde.

4. Resultados: Aparece la operación Cortar en la pieza ya finalizada.




  • Girar la vista
El giro de las vistas nos permiten vez la pieza final desde diferentes perspectivas (vistas) y en isométrico, para mayor entendimiento se puede revisar vista por vista así como hacer una vista normal a y revisar cualquier superficie o plano fuera de las vistas por defecto.

Agregado a esto solidworks nos permite hacer un intercambio de las vistas con un clic derecho y buscando la opción hacer vista normal a podemos intercambiar vistas por ejemplo de frontal a posterior, e inferior a frontal etcétera, al hacer esto cambian las posiciones de las vistas de toda la pieza por tanto también cambia su posición en isométrico

1. Para girar la pieza en la zona de gráficos, se debe presionar y mantenga presionado el botón central del ratón., luego se arrastra el cursor hacia arriba/abajo o a la izquierda/derecha, la vista gira en forma dinámica.

2. hacemos clic en Isométrica en la barra de herramientas Vistas estándar.
  • Guardar la pieza
1. Hacemos clic en Guardar en la barra de herramientas Estándar.

2. Hacemos clic en Archivo, Salir en el menú Principal.




Vocabulario del entorno Solidworks


Orientación de Vista

Es cambiar la visualización de las vista para que la misma coincida con una de las orientaciones de vista estándar:
  • Frontal
  • Derecha
  • Inferior
  • Isométrica
  • Superior
  • Izquierda
  • Posterior
  • Normal a (la vista coincide con un plano seleccionado o cara plana).

Las vistas que se usan con mayor frecuencia para describir una pieza son:
  • Vista superior
  • Vista frontal
  • Vista derecha
  • Vista isométrico

Planos predeterminados
  • Frontal, Superior y Derecha
Corresponden a las vistas de principios estándar:
  • Front(Frontal): Vista frontal o superior
  • Top(Superior): Vista superior o inferior
  • Right(Derecha): Vista derecha o izquierda


Vista isométrica
  • Muestra la pieza con cotas de altura, ancho y profundidad escorzadas por igual.
  • Es pictórica más que ortográfica.
  • Muestra las tres cotas .altura, ancho y profundidad.
  • Su visualización resulta más sencilla que la de las vistas ortográficas.
  • Vista de sección
  • Muestra la estructura interna de un modelo.
  • Requiere un plano de corte de sección.



El estado de un croquis

Insuficientemente definido:

  • Se requieren cotas o relaciones adicionales.
  • Las entidades de croquis insuficientemente definidas aparecen en azul (en forma predeterminada).


Completamente definido:

  • No se requieren cotas ni relaciones adicionales.
  • Las entidades de croquis completamente definidas aparecen en negro (en forma predeterminada).


Definido en exceso:

  • Contiene cotas y/o relaciones conflictivas.
  • Las entidades de croquis definidas en exceso aparecen en rojo (en forma predeterminada).


Relaciones geométricas

  • Las relaciones geométricas son las reglas que controlan el funcionamiento de la geometría de croquis.
  • Las relaciones geométricas ayudan a capturar la intención del diseño.
  • En una relación concéntrica, las entidades seleccionadas tienen el mismo punto central.
  • El nombre predeterminado de SolidWorks para la geometría circulares un número de arco.
  • SolidWorks considera a los círculos como arcos de 360°.

Conceptos básicos de ensamblaje

  • Un ensamblaje contiene dos o más piezas. En un ensamblaje, las piezas se consideran componentes.
  • Las relaciones de posición son relaciones que alinean y agrupan componentes en un ensamblaje.
  • Los componentes y su ensamblaje se relacionan directamente en la vinculación de archivos.
  • Los cambios en los componentes afectan al ensamblaje.
  • Los cambios en el ensamblaje afectan a los componentes.


Para crear el ensamblaje Tutor:

  • Abra una nueva plantilla de documento de ensamblaje.
  • Abra Pieza 1.
  • Abra Pieza 2 
  • Organice las ventanas.
  • Arrastre y suelte los iconos de las piezas en el documento de ensamblaje.
  • Guarde el ensamblaje como Tutor.



Conceptos básicos de ensamblaje

  • El primer componente ubicado en un ensamblaje es un componente fijo.
  • Un componente fijo no se puede mover.
  • Si desea mover un componente fijo, primero debe hacerlo flotante (deshacer la fijación).
  • Pieza 1 se agrega al gestor de diseño del FeatureManager con el símbolo (f).
  • El símbolo (f) indica un componente fijo.
  • Pieza 2 se agrega al gestor de diseño del FeatureManager con el símbolo (-).
  • El símbolo (-) indica un componente insuficientemente definido.
  • Pieza 2 puede moverse y girar.


Cómo manipular componentes

  • Mueva los componentes arrastrándolos.
  • Mueva los componentes con un sistema de referencia.
  • Mover componente. traslada (mueve) el componente seleccionado según sus grados de libertad disponibles.
  • Gire los componentes arrastrándolos.
  • Gire los componentes con un sistema de referencia.
  • Girar componente. gira el componente seleccionado según sus grados de libertad disponibles.


Grados de libertad: Hay seis

  • Describen en qué medida puede moverse un objeto.
  • Traslación (movimiento) a lo largo de los ejes X, Y y Z.
  • Rotación alrededor de los ejes Y, X y Z